ULTRA MENTAL
Le spectateur pense à une carte. Vous ouvrez le jeu, et la SEULE carte retournée dans le jeu est la carte pensée du spectateur !
MENTAL CARTE
Vous placez une carte aléatoire sur la table. Le spectateur pense à une carte... Il vous donne le nom de la carte et... Magie ! C'est la carte que vous avez placée sur la table !
CARTE CAMÉLÉON
La carte choisie du spectateur se téléporte dans ses mains fermées et devient bleu !
JOKER MAGIQUE
Le magicien réussi à imprimer la carte signée du spectateur dans sa main à l'aide de son Joker magique !
CARTE JUMELLES
Le magicien place une prédiction sur la table...
Le spectateur choisie une carte aléatoire, la signe et la perd dans le jeu.
Le magicien retourne la prédiction... C'est la carte signée du spectateur !
CARTE AMBITIEUSE 2.0
La carte signée du spectateur remonte sur le jeu à l'infini alors qu'il peut lui même la placer dans le jeu
PRÉDICTION BLEU
Vous placez sur la table une carte de prédiction bleu.
Le spectateur choisi une carte dans un jeu rouge, la signe et la perd...
Vous révéler la prédiction bleu, c'est la carte rouge signée du spectateur !
LA CARTE TWIST
La carte choisie du spectateur, signée et perdue dans le jeu à vue, se retourne toute seule sans rien toucher d'un simple claquement de doigt
LE JEU CAMÉLÉON
Le spectateur choisie une carte dans le jeu puis la perd. D'un claquement de doigts, le jeu tout entier devient bleu sauf une carte... Celle du spectateur !
Le magicien place la carte dans la main du spectateur et d'un claquement de doigt, elle devient bleu !
FUSION
Fusionnez à vue 2 cartes choisit par le spectateur entre elles et à l'intérieur de la main de sa main !
ULTIME PRÉDICTION
Le spectateur coupe le jeu LIBREMENT et regarde la carte sur laquelle il a coupé...
Magie ! le nom de cette carte est noté dans votre main !
LA CARTE RÊVEUSE
Faites disparaitre les inscriptions sur la carte du spectateur
Placez la carte dans sa main puis faites lui choisir une autre carte
Les inscriptions de la carte choisit disparaissent et réapparaissent dans la main du spectateur
CARTE VOYAGEUSE
Faites voyager une carte signée du spectateur sur le dessus du jeu, dans l'étui fermé, dans votre poche, ou dans votre porte-feuille
LES CARTES INVISIBLES
Faites disparaitre les inscriptions de chaque carte choisies par vos spectateurs simplement en frottant la carte sur la table, puis faites les réapparaitre dans les mains du spectateur
BLUE CARD
La carte signée du spectateur se transforme en rouge, puis en bleu puis en rouge dans ses mains
COLOR EFFECT
Transformez la carte rouge sur le jeu en carte bleu à vue !
Faites choisir une carte au spectateur, c'est la seule carte bleu (tout examinable)
COUPE MAGIQUE
Le spectateur mélange le jeu bleu et rouge librement, il coupe le jeu rouge sur une carte aléatoire et vous arrivez à couper le jeu bleu sur la même carte
QUINTE FLUSH
Le spectateur coupe librement sur un AS et vous faites apparaitre en quelques secondes la quinte flush royal de manière très visuelle